Pourquoi cette page n'a pas de note
Toutes les autres analyses de cette section portent sur un produit. Celle-ci porte sur une compétence.
CoreForge n'exploite pas de laboratoire de tests. Nous ne publierons pas de graphiques de fréquence d'images, parce que les chiffres que tu vois en ligne sont le fruit d'équipement coûteux, de bancs d'essai contrôlés et de beaucoup de travail par des gens qui en font leur métier. Republier leurs tableaux comme s'ils étaient les nôtres serait malhonnête, et ça détournerait le trafic de ceux qui l'ont mérité.
Ce qu'on peut faire, c'est t'apprendre à lire leur travail correctement. C'est ça, cette page. Il n'y a pas de note au bas parce qu'une note n'aurait aucun sens ici.
Partie 1 : comment lire un test
La moyenne d'images par seconde est le titre. Les 1 % lows sont l'expérience.
La plupart des graphiques mettent en avant la moyenne d'images par seconde. C'est le chiffre le plus facile à comparer et le moins utile pris isolément.
Ce que tu ressens vraiment en jouant, c'est la constance. Un jeu à 90 images par seconde en moyenne qui plonge régulièrement à 40 est moins agréable qu'un jeu stable à 70. C'est ce que mesurent les 1 % lows et les 0,1 % lows : les pires moments, pas les moments typiques. Quand un testeur publie les deux, lis les lows en premier. Si un graphique ne montre que des moyennes, il te raconte la moitié de l'histoire.
Le banc d'essai fait partie du résultat
Un chiffre d'images par seconde ne veut rien dire sans ses conditions. Avant de comparer deux graphiques, vérifie qu'ils partagent :
- La même résolution et le même préréglage de qualité
- Le même CPU, la même vitesse de RAM et la même carte mère
- La même version de pilote et le même correctif de jeu
- La même scène ou le même parcours de test
Deux testeurs qui évaluent le même GPU peuvent légitimement publier des chiffres différents parce qu'ils n'ont pas testé la même chose. Ce n'est pas une contradiction, c'est de la méthodologie. C'est aussi pourquoi comparer un chiffre d'un site à un chiffre d'un autre site est généralement invalide. Compare à l'intérieur du graphique d'un même testeur, où tout le reste était constant.
Pourquoi les tests de CPU se font en 1080p avec un GPU haut de gamme
Ça mêle bien du monde, et ça semble absurde au premier abord : pourquoi tester un processeur à 600 $ à la plus basse résolution avec la carte graphique la plus chère disponible ?
Parce que le but est d'isoler le CPU. À basse résolution, la carte graphique termine son travail rapidement et le processeur devient le facteur limitant, donc les différences entre CPU deviennent visibles. Monte la résolution et le GPU devient le goulot d'étranglement, et tous les CPU commencent à se ressembler.
La conséquence pratique compte pour ta décision d'achat. Les gros écarts que tu vois entre processeurs dans les graphiques en 1080p se resserrent en 1440p et disparaîssent souvent presque en 4K. Ça ne rend pas le test faux. Ça veut dire qu'il faut se demander quel scénario correspond à ta configuration. On l'a signalé exactement dans notre couverture du Ryzen 7 9800X3D : c'est la puce gaming la plus rapide de sa génération, et l'ampleur de cette avance dépend beaucoup de ta résolution et de ton GPU.
La mise à l'échelle et la génération d'images cassent les comparaisons
Le DLSS, le FSR et le XeSS rendent le jeu à une résolution interne plus basse et le reconstruisent. La génération d'images insère des images qui n'ont jamais été calculées. Les deux font monter le chiffre sur le graphique. Ni l'une ni l'autre n'équivaut à la performance native.
Donc un résultat natif en 1440p et un résultat en DLSS Qualité ne sont pas comparables, et un résultat avec génération d'images n'est comparable ni à l'un ni à l'autre. Les testeurs qui font ça bien l'indiquent clairement. Le matériel promotionnel, souvent pas, ou alors dans une note en bas de page. Quand tu vois un bond générationnel spectaculaire annoncé, vérifie si les deux barres utilisaient le même mode de rendu.
Une poignée de jeux n'est pas un verdict
La performance d'un GPU varie beaucoup selon le moteur et selon le titre. Un graphique couvrant cinq jeux te renseigne sur ces cinq jeux. Si aucun n'est un jeu auquel tu joues, ce graphique t'est faiblement pertinent.
Cherche des testeurs qui évaluent une large sélection, et porte attention aux cas atypiques plutôt qu'à la seule moyenne des moyennes. Mieux encore : cherche des résultats dans les jeux précis où tu passes ton temps.
Les graphiques des fabricants sont du marketing
Ce n'est pas un jugement moral, c'est simplement ce qu'ils sont. Les affirmations de performance de première partie sont produites par l'entreprise qui vend le produit, dans des conditions qu'elle a choisies. Les notes en bas de page divulguent généralement ces conditions, et elles valent la peine d'être lues justement parce que si peu de gens le font.
Utilise le matériel de première partie pour les spécifications, qui sont vérifiables, et les tests indépendants pour la performance, qui est contestable.
Un seul testeur, c'est une donnée, pas un consensus
Avant d'agir sur la foi d'un test, vérifie si deux ou trois publications indépendantes sont arrivées à des conclusions semblables. Quand elles divergent, la raison est généralement méthodologique, et trouver cette raison t'apprend plus que les chiffres.
Partie 2 : quelle résolution viser ?
Commence par ce que les gens utilisent vraiment
Ça vaut la peine d'ancrer ça dans des données réelles plutôt que dans des suppositions de passionnés. Selon l'analyse de The FPS Review du sondage matériel Steam de Valve d'avril 2026, le 1920x1080 demeurait la résolution d'affichage principale dominante à 52,21 %, le 2560x1440 était à 21,41 % et grimpait régulièrement, et la 4K à 5,09 %.
Lis ça attentivement. La moitié du jeu sur PC se passe encore en 1080p. Le 1440p est clairement la résolution en croissance, mais il représente encore environ un cinquième du marché. La 4K reste une petite minorité. Si tu as l'impression d'être en retard parce que tu joues en 1080p, tu ne l'es pas.
La règle : achète la paire, pas la pièce
L'erreur coûteuse la plus fréquente, c'est d'acheter une seule moitié de l'équation. Un écran 240 Hz nourri de 80 images par seconde gaspille l'essentiel de ce que tu as payé. Une carte capable de 160 images branchée à un écran 60 Hz t'en montre 60.
Alors décide la paire ensemble :
1080p à haute fréquence. Le bon choix si tu joues surtout à des jeux de tir compétitifs, si ton budget est serré, ou si tu possèdes déjà une dalle 1080p rapide. Les hautes fréquences d'images sont beaucoup plus faciles à atteindre ici, et une carte milieu de gamme alimente confortablement une dalle de 144 à 240 Hz.
1440p à 144-180 Hz. Le choix par défaut sensé pour une nouvelle configuration milieu de gamme en 2026. Nettement plus net que le 1080p en 27 pouces, et une carte milieu de gamme actuelle peut l'alimenter à haute fréquence. C'est l'accord derrière les pièces qu'on a couvertes dans cette section.
4K. Justifiée quand la qualité d'image compte plus que la fréquence d'images pour toi, quand tu es assis près d'un grand écran, ou quand tu fais aussi du travail créatif. Elle exige un GPU nettement plus cher pour tenir de hautes fréquences, ce qui explique que sa part reste faible.
La question de la VRAM
Un détail mérite attention parce qu'il contraint de vraies décisions. Les analyses du sondage Steam de juin 2026 ont noté que le 8 Go demeure la configuration de VRAM la plus répandue, chez environ un quart des joueurs, alors que le niveau de confort généralement cité pour le 1440p en réglages élevés se situe plus haut.
La lecture honnête, ce n'est pas que les cartes de 8 Go ne peuvent pas jouer en 1440p. C'est qu'elles exigent de la discipline dans les réglages : la qualité des textures est généralement la première chose à baisser, et ça coûte souvent moins de qualité visuelle que les gens le craignent. Acheter une carte avec plus de VRAM t'achète moins de compromis plus tard, ce qui est exactement pourquoi on a soulevé les 12 Go comme point de discussion dans notre couverture de la RTX 5070.
Les réglages sont un cadran, pas un interrupteur
Les préréglages Ultra coûtent fréquemment une grande part de ta fréquence d'images pour une différence que tu aurais du mal à voir en mouvement. Baisser les ombres, les volumétriques et l'occlusion ambiante d'un cran est souvent le changement de performance le plus rentable qui existe, et il est gratuit.
Avant de conclure que ton matériel est insuffisant pour une résolution, essaie cette résolution avec des réglages sensés plutôt qu'avec les réglages maximaux.
Partie 3 : un exemple concret
Les pièces couvertes ailleurs dans cette section forment une configuration cohérente, et la logique qui les relie est exactement celle expliquée plus haut.
Un Ryzen 7 9800X3D est un processeur gaming de premier plan. Une RTX 5070 est une carte positionnée pour le 1440p. Un LG UltraGear 27GP850-B est une dalle 27 pouces en 1440p à 165 Hz avec overclock à 180 Hz. Ces trois pièces s'accordent : la cible de résolution correspond à la classe de la carte, et la fréquence de rafraîchissement est atteignable plutôt qu'aspirationnelle.
Applique maintenant les compétences de lecture. Si tu comparais ce CPU à des processeurs moins chers avec des graphiques en 1080p, tu verrais de gros écarts. À la résolution 1440p que cette configuration vise réellement, ces écarts se resserrent considérablement, parce que le GPU fait davantage le travail. Ce n'est pas un argument contre le processeur. C'est un argument pour savoir quel graphique s'applique à toi, et pour reconnaître honnêtement qu'un CPU moins cher aurait été défendable dans cet accord précis.
C'est tout l'objet de cette page. Le graphique n'est pas faux. La question, c'est de savoir s'il décrit ta situation.
Partie 4 : l'angle canadien
Deux considérations locales changent le calcul ici.
D'abord, la pression sur les prix des composants tout au long de 2026 a rendu l'achat du bon palier inhabituellement important. Le prix de la mémoire et du stockage en particulier a fluctué de façon spectaculaire, comme on l'a documenté dans nos analyses DDR5 et SSD. Quand les prix sont volatils, surpayer un composant pour courir après des chiffres de tests coûte plus cher qu'avant, et les accords mal assortis sont plus chers à corriger.
Ensuite, les prix cités dans les tests sont presque toujours en dollars américains. Un graphique de performance par dollar bâti sur des prix américains ne décrit pas le marché canadien une fois la conversion, la TPS et la TVQ ajoutées. Recalcule la valeur avec le prix que tu paierais réellement sur Amazon.ca ou chez un détaillant canadien, pas avec le chiffre du test.
Ce qu'on ne fera pas
Nous ne republierons pas les tableaux de fréquence d'images d'autres publications. Leurs données de test sont le produit dans lequel elles investissent, et les reprendre serait à la fois un problème de droit d'auteur et un problème d'honnêteté.
Quand on fait référence à des conclusions de performance ailleurs sur ce site, on résume ces conclusions dans nos propres mots, on les attribue, et on met un lien vers l'original pour que tu puisses lire le test complet. Si tu veux les chiffres, les sources ci-dessous sont l'endroit où les obtenir, et elles méritent la visite.

